私の持ってる単車「ヤマハSDR(の改造車)」をイラストにしたものです。ごく一部にフィクションが有りますが、ほとんどはこの絵のとおりです。

自分のバイクの写真を取り込んで、デスクトップにでも貼りつけようとしたのですが、気に入らないところを修正してるうちに結局完全に描き直してしまいました。

さて、まずは見て驚いてください。……あきれるかも知れませんが。

ちょっと見ただけではそれほどのものに見えないかもしれません。が、「画面」メニューの下の方を選んでみてください。

1、YPVS

 2スト水冷シングルというつまらない外観を持つこのエンジンの唯一の見せ場、YPVSアクチュエータ。ほんとはこの角度だと8割方ラジエータの陰に隠れてしまうのですが、あえて位置をずらしてしまいました。たいした見せ場ではないので見ても驚きゃしないでしょう。(特に回りの部分が手抜きだけに)

 ところでこれ、YPVSの文字はイタリックになっていて斜めから見ているためにこうなるのですが(この間の手続きはIllustrator らしく側面図をきっちり描いた後、計算されて変形されています)デッサン狂いに見えるのは納得いかないところです。

2、ホワイトパワー!

 このホワイトパワーのステダンはちょっとすごいでしょう。我ながらよーでけてる。シールの境界まで描いてるところが芸が細かい(^_^)。実はこれもステダンとシールの曲面が一致してません。理屈通りにやると逆に不自然に見えてしまうのです。

3、Rブレーキ周辺

 この辺りは実車より美しい。スイングアームやフレームのパイプの継ぎ目の溶接跡は再現するのは容易だけど汚らしいのでやめときました。チェーン引き部分の工作はどうなってるのか謎です(^_^)。(下パイプがえぐれてるのは実車のまま。変な単車……)

ブレンボのキャリパ、`94 TZ用ローター、グッドリッチのステンメッシュホース(に見えます?)、AFAMのスプロケ、RKのゴールドチェーンなど、見どころ多し。ブレンボのロゴは苦労した甲斐がありました。

4、ステップ回り

 またでたブレンボ。うちのSDRにはつけていないがSRXの純正品は絵のとおりのブレンボ製です。ボルトオンで交換可能。

 ステップのギザギザが良くできたと思う……でもペダルとマスターの接続が不自然な気もします。

5、右ハンドル

 この辺りは構造が複雑なのでIllustrator での再現はちょいと難しい。TZR用の内側がテーパーしてるグリップはちょっと雰囲気でてると思います。ホンダのレプリカ系マスターはそこそこか。(レバーのような複雑な形は難しい。)リザーバーのUPPER/LOWERはやりすぎだね。(リアのリザーバーにまで描いてる(^_^))

6、Fブレーキ

 もともとはスキャンした写真(からストリームラインでPS化した絵)のフロントブレーキのドリルホールが、汚かったので「ちょっとこのあたりだけ修正しよう」と始めたのがこの絵なのです。故にこの辺りはまだ不慣れでキズが多い。キャリパなんか手抜きかな。

 しかし一部がキレイになるとあっちもこっちも……地獄の井戸が待っていた。(思うに紙&ペンと違って拡大が効くため細かいところが気になるんでしょう)

7、全体像

 この絵から「全てを選択(-A)」すると塗装部分だけ選べます(他はロックしてあります)。「境界を隠す(-shift-H)」にしてからKPT Vector Effects の KPT Color Tweak フィルタを選び、メニューの「LIVE! 」をチェックする。で、「色相循環」を好きなようにスライドするといろいろなカラーのSDRを楽しめる……楽しいのは私だけか? これをしたいが為に塗装部分の塗りには苦労しているのです。(「カワサキグリーン」や「ポリバケツブルー」はなかなかいけますよ。でも「ヤングマシンか?ムラサキ」はちょいとね……)

昔、某氏の絵で感動したきっちり描き込んだスプロケやディスクローターが、Illustrator の力を借りると容易に描ける。あまり感動もしないですが。逆にちょっとでも手を抜くと大きな傷になってしまう。簡単に描けそうな3本スポークホイールや、ちょっとしか見えないスプロケは、当初簡単に描いていたのですが結局気になって気になって仕方ないので、きっちりした側面図を起こしてKPT 3D Transform で変形、その後厚み付けと言う手順を踏むはめになりました(その後で見えない部分を削除してファイルを極力小さくしてます)。急がば回れと言うことか。

KPT Vector Effects は非常に良くできてます。私はもうこれ無しにはイラストレータは使えないくらいです。やたらとオブジェクトを増やして容量が増えてしまうのが難点か。情報を一つ。WarpFrame で変形すると塗りなし線なしの無意味なオブジェクトが生成されることが有ります。この絵でもメーンフレームの上パイプやキックアームを手曲げ(^_^)したのだが、その後には30個近いそれが生まれていました。

 感想などございましたらメールくださいませ。よろしくお願いします。

           numaguchi.kei〒nifty.ne.jp 沼口 慶